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Amazon cloud lancia GameLift Streams, un servizio per lo streaming di videogiochi

Amazon ha annunciato il lancio di GameLift Streams, un servizio per consentire ai publisher di videogiochi di trasmettere i propri titoli online. Compatibile con smart TV, telefoni e PC, permetterà la distribuzione rapida ai tester. Jackbox Games utilizzerà questo servizio per lanciare una piattaforma di streaming ad accesso gratuito, che offrirà una versione pubblicitaria nel primo semestre. AWS continua a generare profitti significativi attraverso i suoi servizi, mantenendo la competitività nel settore.

Amazon Web Services (AWS) ha recentemente lanciato GameLift Streams, un servizio innovativo progettato per supportare i publisher di videogiochi nella trasmissione online dei loro titoli. Questa piattaforma ha il potenziale di trasformare radicalmente il modo in cui i giochi vengono distribuiti e testati, rendendo l’accesso ai giochi più versatile e accessibile su una vasta gamma di dispositivi.

Caratteristiche di GameLift Streams

GameLift Streams offre la possibilità di trasmettere giochi su qualsiasi dispositivo dotato di un browser che supporta lo standard WebRTC, inclusi smart TV, smartphone, tablet e computer. Tra le funzionalità principali del servizio vi è la capacità di distribuire rapidamente titoli in fase di sviluppo a tester selezionati, con la possibilità di revocare l’accesso in modo sicuro al termine dei test.

Chris Lee, general manager di AWS, ha affermato che “molti giochi AAA stanno utilizzando il servizio in tal senso”, evidenziando come GameLift Streams si proponga come una soluzione ideale per le esigenze di distribuzione di giochi di alta qualità, sviluppati da aziende rinomate come Electronic Arts e Take-Two Interactive.

Impatto Economico e Strategico

AWS genera una parte significativa delle sue entrate dai servizi core, come la locazione di accesso a spazi server e di archiviazione. Negli ultimi dieci anni, AWS è diventato il principale motore di profitto di Amazon, contribuendo in modo sostanziale alla sua crescita.

Il lancio di GameLift Streams rappresenta un ulteriore passo nell’espansione dell’offerta di AWS. Jackbox Games, noto per titoli come “Quiplash” e “Fibbage”, ha già annunciato l’intenzione di utilizzare GameLift Streams per lanciare un servizio di gioco in streaming accessibile a una vasta gamma di titoli. Attualmente, i giochi di Jackbox sono disponibili a pagamento anticipato, ma l’azienda prevede di introdurre una versione supportata da pubblicità nel primo semestre dell’anno.

Risoluzione e Prestazioni

GameLift Streams supporta una risoluzione di 1080p a 60 frame al secondo, considerata da Lee come “il punto dolce” per i clienti. Sebbene console moderne come Xbox Series X e PlayStation 5 Pro possano raggiungere risoluzioni fino a 4K e 120 frame al secondo, il costo di queste console è significativamente più elevato, rendendo GameLift Streams un’opzione più accessibile per i giocatori.

Il costo del servizio è determinato dal tipo di unità di elaborazione grafica (GPU) Nvidia utilizzato e dal consumo di spazio di archiviazione per i dati di gioco. Le applicazioni possono funzionare su sistemi operativi Windows o Linux, senza necessità di modifiche per integrare il servizio.

Prospettive per il Settore Videoludico

Con l’aumento della domanda di giochi in streaming e l’espansione del mercato videoludico, il lancio di GameLift Streams potrebbe avere un impatto significativo sul settore. La possibilità di testare giochi in fase di sviluppo in modo rapido e sicuro potrebbe accelerare il processo di sviluppo e ridurre i costi associati alle fasi di testing. Inoltre, la flessibilità del servizio offre opportunità per le piccole e medie imprese di accedere a tecnologie avanzate senza dover investire ingenti somme in infrastrutture.

Le prospettive per il futuro del gioco in streaming sono promettenti. L’entrata di Amazon in questo mercato rappresenta un passo importante verso la digitalizzazione dell’industria videoludica. Con l’adozione crescente di tecnologie cloud e piattaforme di streaming, è probabile che sempre più aziende si rivolgano a soluzioni come GameLift Streams per rimanere competitive e soddisfare le aspettative dei consumatori. Le implicazioni di questo sviluppo si estendono ben oltre il gaming, influenzando il modo in cui i contenuti digitali vengono distribuiti e consumati a livello globale.

Redazione

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